도서명 : CASUAL GAME DESIGN : 잠자는 놀이 본능을 깨우자 !
저자 : Gregory Trefry 저/ 김병은 역
발행일 : 2011년 12월 13일
ISBN : 9788994405087
정가 : 19,000원
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책소개

 독특한 방식으로 게임 디자인에 대해 설명하고 있는 이 책의 원제는 ‘Casual Game Design - Designing Play for the Gamer in All of Us’이다.

이 책에는 게임 디자인을 주제로 한 무수한 책과 차별화되는 부분이 있는데 그것은 바로 캐주얼 게임이라는 특화된 주제와 저자의 노하우가 반영된 게임 디자인의 접근법에 있다.

캐주얼 게임은 윈도우 카드놀이부터 비주얼드(Bejeweled)와 위-테니스(Wii Tennis)에 이르기까지 게임 업계의 지평을 급격히 변화시키고 있습니다.

단순한 게임플레이와 빠르고 강렬한 매력의 게임 경험을 제공함으로써 캐주얼 게임은 새로운 플레이어들이 게임에 빠져들게 하고 있다.

캐주얼 플레이어들이 게임에 즐겁게 몰두할 수 있도록 게임 디자이너는 게임 메커니즘에서부터 내러티브 콘텐츠에 이르기까지 캐주얼 게임을 작동시키는 요소들을 고안할 수 있어야 한다.

 

저자는 여러 가지 캐주얼 게임들을 자세히 살펴보면서 캐주얼 게임에 필수적인 설계 요소를 어떻게 집어넣을 것인지 게이머를 유혹할 만한 복잡성과 전략을 어떻게 설계할 것인지를 설명하고 있다.

독자 여러분은 이 책을 통해 매력적인 게임을 만들기 위한 메커니즘의 검토와 상세분석 방법’, ‘게임에서부터 놀이활동에 이르는 모든 대상 속에서 게임 디자인에 영감을 줄 수 있는 요소를 찾는 방법’, ‘게임 아이디어를 핵심적인 재미 요소로 분해하고 재구성하는 방법’, ‘기존 메커니즘을 완전히 새로운 게임에 결합하는 방법등을 배울 수 있다.

도서특징

l  매력적인 게임을 만드는 메커니즘의 검토와 상세분석

l  게임에서부터 놀이활동에 이르는 모든 대상 속에서 게임 디자인에 영감을 줄 수 있는 요소를 찾는 방법

l  게임 아이디어를 핵심적인 재미 요소로 분해하고 재구성하는 방법

l  기존 메커니즘을 완전히 새로운 게임에 결합하는 방법

 

추천평

국제 게임 개발자 협회는 비디오 게임을 만드는 개인들을 위한 가장 큰 비영리 회원 단체이다. IGDA의 목표는 게임 개발자들의 경력관리와 그들의 생활을 향상하는 것입니다. 이를 위해 회원 각각을 연결해주며, 전문적인 개발을 추진하고, 개발자 커뮤니티에 영향을 줄 이슈들을 중재하고 있다.

IGDA의 목표 중 가장 큰 부분은 게임 개발자들이 이 업계에서 성공하는 데 필요한 정보들을 제공하는 것이다. 이러한 목표로 봤을 때 게임 개발과 게임 디자인 영역을 선도하는 Morgan Kaufmann 출판사가 하는 일과 IGDA가 하는 일이 결합한다는 것은 큰 시너지 효과가 있다.

IGDAMorgan Kaufmann은 이와 같은 게임 개발과 디자인에 대한 책들을 여러분에게 선보이기 위해 함께 작업하게 된 것을 영광스럽게 생각한다. 이러한 책들이 독자 여러분의 게임 업계 경력을 향상시키는데 도움이 되기를 바란다. 게임 시리즈의 모든 제안은 관련된 IGDA 커뮤니티 리더와 지원자들에 의해 최상의 품질과 적합성을 보장하기 위해 검토와 심사가 이루어졌다. 우리는 여러분이 찾는 책들을 신뢰할 수 있도록 Morgan Kaufmann 출판사의 게임 개발과 디자인 서적들을 보증하게 된 것을 영광으로 생각한다.

- 국제 게임 개발자 협회(International Game Developers Association, IGDA)

 

 

그레고리 트레프라이(Gregory Trefry)는 캐주얼 게임 개발과 관련된 다양한 이슈를 모두 끌어모아 아주 유익하고 따라 하기 쉬운 방식으로 펼쳐 보여주는 놀라운 일을 해냈다. 이 책은 그러한 영역을 살펴보려 하는 사람이라면 누구에게나 필독서이며 자신의 분야와 관계없이 모든 게임 개발자들에게 일독할 것을 강력히 권한다.

 

  - 브라이언 로빈스(Brian Robbins), 립타이드 게임즈(Riptide Games)창립자이며  IGDA이사회 멤버

저자 소개

Gregory Trefry

그레고리 트레프라이(Gregory Trefry)는 오프라인 게임부터 비디오 게임에 이르기까지 크고 작은 여러 게임을 설계했다.

그렉은 뉴욕에 있는 게임 개발 스튜디오인 게임랩(Gamelab)사의 선임 게임 디자이너로서 이 회사에서 웹 기반의 멀티플레이어 게임인 게임스타 메카닉(Gamestar Mechanic)의 설계를 이끌었고 인기 있는 캐주얼 다운로드 타입 게임인 조조의 패션쇼(Jojo's Fashion Show) 시리즈를 설계하기도 했다.

그는 해마다 전 세계의 게임 디자이너들이 뉴욕에 함께 모여 즐기는 거대한 게임 축제인 나와 놀자(Come Out & Play) 페스티벌의 디렉터로서 활동하고 있기도 하다. 그뿐만 아니라 카운터스쿼(CounterSquirt) 같은 단순 이벤트에서부터 케이스오브코버티드보틀(Case of the Coveted Bottle) 같은 대규모 프로모션의 대체현실게임에 이르기까지 규모가 큰 게임들을 설계하고 제작했다.

지금은 독립 게임 스튜디오인 자이갠틱 메카닉(Gigantic Mechanic)사를 공동 설립했다.

 

그렉은 게임 설계뿐 아니라 게임에 관한 강의와 저술도 하고 있다. 그는 뉴욕 대학의 인터랙티브 텔레커뮤니케이션 프로그램(Interactive Telecommunications Program)과 파슨스 디자인 대학교(Parsons the New School for Design)에서 게임 디자인과 대화형 소설(interactive fiction) 그리고 대체현실게임(alternate reality games)에 관한 주제로 강의하고 있으며 게임에 관한 여러 컨퍼런스에서 강연도 하고 있다. 그의 게임에 관한 저술인 'Notes on Game Dev and PopMatters'는 어도비 씽크 탱크(Adobe Think Tank)에 게재되기도 했다.

그렉은 자신의 강의 경험과 이론을 게임 디자인의 실무와 결합하는 일을 시도하고 있다. 교수인 동시에 나와 놀자(Come Out & Play) 페스티벌의 디렉터 자격으로 수많은 게임 디자이너들과 함께 그들이 자신의 아이디어를 완전한 게임으로 구현할 수 있도록 항상 도와주고 있다. 게임 디자이너들과의 협업을 통해 그는 게임 디자이너로서의 식견을 보여주며 다른 사람들이 최선의 작업을 할 수 있도록 도와주는 교수로서의 바램을 실현하고 있다. 이런 작업들은 그렉이 캐주얼 게임과 놀이에 대한 최신의 시각을 유지할 수 있게 해준다.

 

역자

김병은

Microsoft Window NT4.0의 한국어 버전 테스터 업무로 IT업계에 발을 들여 놓았고 다양한 시스템 개발을 프리랜서로 다년간 수행하였으며 태동정보통신’, ‘쉬프트통신정보등에서 수백 개의 고객 기업을 가지고 있는 웹 응용프로그램 저작도구를 10년 가까이 개발해왔다.

개발, 설계, QA, 프로젝트 등의 소프트웨어 개발 전분야에 대한 오랜 경험을 바탕으로 지금은 IT서적 번역을 하고 있으며 개인적으로는 여행과 사진 작업에 푹 빠져 살고있다.

번역서: 컴퓨터 보안의 진실(와우북스)

목차

서문

   메커니즘

   캐주얼 게임의 전망

   캐주얼한 사고의 가치

01 캐주얼 게임이란?

   캐주얼 게임은 혼자 하는 카드 게임에서 시작되었다

   매혹적인 비주얼드

   캐주얼 게임 분야의 다음 타자

   여왕급 캐주얼 게임과 황제급 장르 게임

   왜 지금인가?

   요약

02 게임 디자이너의 업무

   게임 디자이너의 역할

   게임 디자이너의 책임

   게임 디자이너가 되려면